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正确“吃鸡”姿势:《荒野行动》用户破亿、《终结者2》用户超5200万

发布时间:2021-10-13 人气:

本文摘要:“不吃鸡”手游的白热化竞争早已持续了一个月的时间,各家都投放重量级资源展开市场争夺战。今天(12月12日),网易游戏向内部员工公布了一封“关于互娱《荒野行动》和《终结者2:审判日》佳绩通报”的邮件,以邮件群发的形式向网易内部表达了对这两款产品近期获得成绩的希望,大厂对“不吃鸡”市场的推崇之低可见一斑。 当然,《荒野行动》和《终结者2》这两款正在风口上的“不吃鸡”手游也并没明白网易对它们的希望。

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“不吃鸡”手游的白热化竞争早已持续了一个月的时间,各家都投放重量级资源展开市场争夺战。今天(12月12日),网易游戏向内部员工公布了一封“关于互娱《荒野行动》和《终结者2:审判日》佳绩通报”的邮件,以邮件群发的形式向网易内部表达了对这两款产品近期获得成绩的希望,大厂对“不吃鸡”市场的推崇之低可见一斑。

当然,《荒野行动》和《终结者2》这两款正在风口上的“不吃鸡”手游也并没明白网易对它们的希望。上方内部邮件首次透露了《荒野行动》涉及的内部数据:在游戏上线意味着1个月的时间内登记用户总量超强1亿、DAU超强2000万,其中PC版上线仅有两周,DAU也突破250万,并且每天都在高速快速增长中。

《终结者2》也不忘所望,其在11月4日登岸App Store之后仍然大位占到游戏免费榜前列,更加在14日下架国际版本《Rules of Survival》,顺利登顶全球18个地区的游戏免费榜,目前仅有平台总计用户数突破5200万。网易的这两款产品在目前的“不吃鸡”手游市场早已顺利地夺下第一波红利,在同类型产品中创建起自己的竞争壁垒,而仍然以“后来居上”闻名的网易,也凭借这一波夺下开门红,顺利追赶了其他竞争对手。笔者对《荒野行动》和《终结者2》上线以来的动作和成绩展开了复盘。

一、更慢更加强劲,《荒野行动》DAU斩2000万,这一成绩《王者荣耀》花上了13个月可以说道,《荒野行动》团队的执行力是十分强劲的。游戏自10月28日打开安卓测试之后,成绩直线蹿升,而且大大根据市场状况调整自身节奏和优化产品,使其在多款竞品中夺得更佳的口碑。

10月28日,打开安卓公测,10月30日登岸多达百万;11月03日,登岸App Store,48小时内陆续取得iPhone免费榜和iPad免费榜总榜第1以及全球免费iTunes榜第1的好成绩,并倒数多日霸榜,且在双11当天力压淘宝、京东等电商软件保持全榜第一;11月13日,国际版本《Knives Out》全球下架,在多个国家和地区获得了出色的成绩;11月23日,PC版本上线,目前DAU突破250万,并仍在高速快速增长中;12月5日,游戏官方宣告登记用户斩1亿;12月12日,网易内部邮件通报游戏DAU斩2000万;回顾过去一个月,在“不吃鸡”手游市场中,《荒野行动》以较好的游戏体验脱颖而出,而团队对玩家的对系统则仍然维持对外开放的态度及较慢递归号召,大大累积用户口碑。这一次宣告DAU突破2000万,对网易的整个“不吃鸡”布局都具备里程碑式意义。

DAU2000万,这个《王者荣耀》花上了13个月才达成协议的数据,《荒野行动》要用了1个月。这一记录的超越不仅反映了网易在竞技类手游的研发实力,也给整个“不吃鸡”市场带给相当大的信心,其用户天花板还相比之下没超过。二、《终结者2》总计用户突破5200万,夺下全球41个地区游戏榜首《终结者2》的研发团队成员不具备多年的FPS游戏研发经验,在射击与沙盒两种玩法融合上有十分不俗的展现出,同时其创新性地明确提出了120人同场竞技,这一数字甚至比端游还要多,游戏的操作性和游戏性也随之提高。过去一个月,《终结者2》也交还了不少阶段性的成绩:11月1日,启动安卓不限号测试,当天就进账大量玩家iTunes与赞誉,且在第三天DAU很快突破150万;11月4日,登岸App Store,当天总追加突破150万,iPhone免费榜第4名;11月10日,取得iPhone总榜第1名、iPhone免费榜第1名,iPad总榜第1名,iPad免费榜第1名的好成绩;11月14日,国际版本《Rules of Survival》下架App Store,并于11月21日指定安卓平台;12月11日,仅有平台总计用户数突破5200万;在平稳国内市场的前提下,《终结者2》早已首度打开了全球化之路。

累计目前,游戏早已登顶全球41个地区App Store游戏免费榜、转入87个地区App Store游戏免费榜Top10及18国Google Play游戏免费榜Top10。此外,这款游戏在海外市场的游戏评分也十分低,甚至还开始打造出首个国际大型“不吃鸡”手游电竞赛事。

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《终结者2》的经常出现证明了在全球范围内“不吃鸡”玩法颇受玩家青睐并且潜力极大,同时这一仗不仅是冲击海外市场,也是网易布局移动电竞的最重要乘势。三、两款“不吃鸡”手游同时夺下开门红,网易的领先优势愈发显著1.先下手为强,网易要牢牢地站稳国内“不吃鸡”手游市场以往的网易给人的感觉总是不紧不慢,但是此次对“不吃鸡”手游市场的争夺战,网易却很快作出了反应。

10月初陆续上线的两款手游,不管是《荒野行动》也好,《终结者2》也罢,都夺下了第一波的用户红利,而且利用这一先机顺利追赶了其他竞品。目前《荒野行动》的用户量过亿,DAU突破2000万,而《终结者2》的总计用户也突破了5200万,所有数据都指出,网易在这场大战中早已夺下了优势。似乎,“不吃鸡”手游的竞争早已到了白热化的阶段,而且再加网易两款产品陆续构成竞争壁垒,可以意识到的是,它们将较慢且持续地招揽更加多玩家、大大突破现有的记录。

这就意味著,留下腾讯及其他厂商的时间显然不多了。2.掸邦迈步全球化,早已交还阶段性成绩不仅国内玩家对“不吃鸡”手游有一定的市场需求,海外的玩家某种程度着迷这一玩法,因此网易的策略除了牢牢地稳住国内市场之外,也早已首度试水“不吃鸡”手游的全球化。

《终结者2》在海外的版本《Rules of Survival》早已夺下41个地区游戏免费榜榜首,在87个地区转入TOP10。《荒野行动》的海外版本《Knives Out》也某种程度获得非常不俗的成绩。网易在这两款“不吃鸡”手游上的布局和战略十分明晰,多箭齐发,效果引人注目。3.前仆后继,第三款“不吃鸡”手游蓄势待发据理解,网易的第三款“不吃鸡”手游早已打开了首次技术封测,这款叫作《代号:alive》的游戏是一款2.5D的第三人称视角“不吃鸡”手游,使用了轻卡通的表现手法画风。

这款游戏不仅解决问题了部分玩家不适应环境手机末端3D“不吃鸡”游戏的失望,更加减少了玩家的操作者门槛,延长对局时间(最少15分钟),非常简单便利的属性使其能招揽前两款“不吃鸡”手游之外的偏休闲娱乐的玩家。目标具体、战略明晰、布局灵活,网易这次在“不吃鸡”市场的展现出看上去如此之有狼性。大潮之下不已让人感慨:可怕的不吃鸡,可怕的市场。原创文章,予以许可禁令刊登。

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